<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>arvaro.org &#187; dudo</title>
	<atom:link href="http://www.arvaro.org/tag/dudo/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.arvaro.org</link>
	<description>Yo diria que nos pusieramos todos contentos, sin preguntar por que</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 20:10:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Reglas del Dudo</title>
		<link>http://www.arvaro.org/ni-idea/reglas-del-dudo</link>
		<comments>http://www.arvaro.org/ni-idea/reglas-del-dudo#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 03:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[ni idea!]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[cacho]]></category>
		<category><![CDATA[dudo]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arvaro.net/?p=400</guid>
		<description><![CDATA[HERRAMIENTAS 1 Cacho por Persona. (También puede ser un jarro, un vaso NO transparente o las manos) 5 Dados de 6 Caras por persona. (Otros más roleros pueden usar otro tipo de dados) LOS DADOS Si bien cada Pinta del dado tiene su nombre, no es necesario llamarlas por este. 1 – As (Cuenta como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright" title="http://www.catron.cl/deportes/images/c2.jpg" src="http://www.catron.cl/deportes/images/c2.jpg" alt="" width="300" height="300" />HERRAMIENTAS </strong><br />
1 Cacho por Persona. (También puede ser un jarro, un vaso NO transparente o las manos)<br />
5 Dados de 6 Caras por persona. (Otros más roleros pueden usar otro tipo de dados)</p>
<p><strong>LOS DADOS </strong><br />
Si bien cada Pinta del dado tiene su nombre, no es necesario llamarlas por este.<br />
1 – As (Cuenta como comodín, excepto en algunas ocasiones)<br />
2 – Tonto<br />
3 – Tren<br />
4 – Cuarta<br />
5 – Quina<br />
6 – Sexta</p>
<p><strong>SISTEMA </strong></p>
<p>El Dudo es un juego de apuestas sobre “Cuantas Pintas hay en toda la mesa”.<br />
El apostador inicial da la primera apuesta y, dirigiendo con la vista hacia la derecha o izquierda, decide el rumbo de las apuestas venideras.<br />
EJ: Hay Seis Cuartas (Que en total el 4 esta repetido seis veces.)<br />
El Jugador que recibe la apuesta tiene las siguientes opciones:<br />
1.- Calzar. Crees que la apuesta es correcta y que hay exactamente esa cantidad de pintas.<br />
2.- Dudar. Crees que hay menos cantidad de pintas que la apuesta que te pasaron. OJO, siempre que se duda se esta diciendo que hay menos.<br />
3.- Pasar. Solo se puede pasar una vez hasta la siguiente ronda de apuestas. Para pasar necesitas tus 5 dados y tenerlos todos iguales o todos distintos. No se cuenta el As como Comodín.<br />
4.- Dudar el Paso. Trátese como dudar una Apuesta.<br />
5.- Cambiar la Apuesta.<br />
Para bajar la pinta se debe subir la cantidad.<br />
Para apostar una pinta mayor se puede tanto dejar igual como aumentar.<br />
La idea es nunca bajar la cantidad, solo modificar las pintas. La excepción es Cambiar la apuesta a Ases.<br />
6.- Cambiar la Apuesta a Ases. La cantidad de la pinta que te apostaron, la divides en 2, redondeado hacia arriba. (EJ: de 6 trenes pasa a 3 Ases. de 9 Cuartas pasa a 5 Ases.)<br />
7.- Cambiar la Apuesta de Ases a otra Pinta. Tomas la cantidad de Ases, lo duplicas y se sumas 1.<br />
8.- Obligar. Se explica mas adelante.</p>
<p>Cuando se Calza, o se Duda una apuesta o un Paso. Todos los jugadores levantan sus cachos para ver si es cierta o no la apuesta.<br />
El que tomo la decisión equivocada, pierde un dado. Los que pierden sus 5 dados se retiran de la partida.<br />
En el caso de haber Calzado y haber acertado, El jugador gana un dado hasta un máximo de 5.</p>
<p><strong>OBLIGAR </strong><br />
Llega un momento en que un jugador se queda con 1 solo dado. El tiene el derecho, solo por una oportunidad en todo el juego, de “Obligar”.<br />
Cuando un jugador Obliga no se puede Calzar y los Ases no cuentan como Comodín.</p>
<p>Hay 2 Formas de Obligar.<br />
1.- Obligar Abierto. Todos los jugadores ven los cachos de los demás, pero no el propio. Luego el Obligador realiza la apuesta de forma normal.<br />
2.- Obligar Cerrado. Nadie ve sus dados ni los dados de nadie. El Obligador Apuesta a X de lo que el tiene. (EJ: 2 de lo que yo tengo). Se continúa apostando o dudando en base a lo que supuestamente el Obligador Tiene.<br />
<strong><br />
APÉNDICE </strong></p>
<p>Este juego tiene por fin la entretención, en algunos casos hay apuestas (de cualquier naturaleza).<br />
Cada grupo de jugadores puede tener “Reglas de la Casa”, modificando así algunas reglas básicas o agregando otras.<br />
Las reglas aquí presentadas son las reglas básicas.<br />
Cuando te juntes con un grupo, asegúrate de preguntarles cuales son las “Reglas de la Casa” y no caer como Moska.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arvaro.org/ni-idea/reglas-del-dudo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

