Reglas del Dudo

Posted by arvaro | Posted in amigos, ni idea! | Posted on 14-09-2009

4

HERRAMIENTAS
1 Cacho por Persona. (También puede ser un jarro, un vaso NO transparente o las manos)
5 Dados de 6 Caras por persona. (Otros más roleros pueden usar otro tipo de dados)

LOS DADOS
Si bien cada Pinta del dado tiene su nombre, no es necesario llamarlas por este.
1 – As (Cuenta como comodín, excepto en algunas ocasiones)
2 – Tonto
3 – Tren
4 – Cuarta
5 – Quina
6 – Sexta

SISTEMA

El Dudo es un juego de apuestas sobre “Cuantas Pintas hay en toda la mesa”.
El apostador inicial da la primera apuesta y, dirigiendo con la vista hacia la derecha o izquierda, decide el rumbo de las apuestas venideras.
EJ: Hay Seis Cuartas (Que en total el 4 esta repetido seis veces.)
El Jugador que recibe la apuesta tiene las siguientes opciones:
1.- Calzar. Crees que la apuesta es correcta y que hay exactamente esa cantidad de pintas.
2.- Dudar. Crees que hay menos cantidad de pintas que la apuesta que te pasaron. OJO, siempre que se duda se esta diciendo que hay menos.
3.- Pasar. Solo se puede pasar una vez hasta la siguiente ronda de apuestas. Para pasar necesitas tus 5 dados y tenerlos todos iguales o todos distintos. No se cuenta el As como Comodín.
4.- Dudar el Paso. Trátese como dudar una Apuesta.
5.- Cambiar la Apuesta.
Para bajar la pinta se debe subir la cantidad.
Para apostar una pinta mayor se puede tanto dejar igual como aumentar.
La idea es nunca bajar la cantidad, solo modificar las pintas. La excepción es Cambiar la apuesta a Ases.
6.- Cambiar la Apuesta a Ases. La cantidad de la pinta que te apostaron, la divides en 2, redondeado hacia arriba. (EJ: de 6 trenes pasa a 3 Ases. de 9 Cuartas pasa a 5 Ases.)
7.- Cambiar la Apuesta de Ases a otra Pinta. Tomas la cantidad de Ases, lo duplicas y se sumas 1.
8.- Obligar. Se explica mas adelante.

Cuando se Calza, o se Duda una apuesta o un Paso. Todos los jugadores levantan sus cachos para ver si es cierta o no la apuesta.
El que tomo la decisión equivocada, pierde un dado. Los que pierden sus 5 dados se retiran de la partida.
En el caso de haber Calzado y haber acertado, El jugador gana un dado hasta un máximo de 5.

OBLIGAR
Llega un momento en que un jugador se queda con 1 solo dado. El tiene el derecho, solo por una oportunidad en todo el juego, de “Obligar”.
Cuando un jugador Obliga no se puede Calzar y los Ases no cuentan como Comodín.

Hay 2 Formas de Obligar.
1.- Obligar Abierto. Todos los jugadores ven los cachos de los demás, pero no el propio. Luego el Obligador realiza la apuesta de forma normal.
2.- Obligar Cerrado. Nadie ve sus dados ni los dados de nadie. El Obligador Apuesta a X de lo que el tiene. (EJ: 2 de lo que yo tengo). Se continúa apostando o dudando en base a lo que supuestamente el Obligador Tiene.

APÉNDICE

Este juego tiene por fin la entretención, en algunos casos hay apuestas (de cualquier naturaleza).
Cada grupo de jugadores puede tener “Reglas de la Casa”, modificando así algunas reglas básicas o agregando otras.
Las reglas aquí presentadas son las reglas básicas.
Cuando te juntes con un grupo, asegúrate de preguntarles cuales son las “Reglas de la Casa” y no caer como Moska.

Comments (4)

quizas juegue estas fiestas aunque enmi familia son mas de jugar carioca o domino

saludos

Fefa

Buen post. Te aporto con algunos ejemplos de reglas especiales que ocupamos en Viña:

partida falsa: si alguien hace su apuesta inicial con ases, estos se pueden tomar como la pinta “uno” y no hay necesidad de doblarlos, es decir, si dice “tres ases” quien siga puede decir “tres tontos” y no siete.

siciliana: es dudar la apuesta inical. quien pierda entregará dos dados.

otras variantes

obligo cerrado: quien obliga sí puede ver su dado, y puede apostar x cantidad de “éstas” (“lo que tengo”) o de alguna pinta específica.

calzar: no es posible cuando el total de dados en juego sean menos de la mitad de los iniciales.

buenas reglas especiales!

Si quedan 2 jugadores, uno con 2 dados y el otro con 1. El jugador con un dado (con un as) dice que tiene una cena, el otro con dos dados replica que hay dos cenas (tiene 2 ases), el jugador con un dado lo duda, obviamente pierde no? Dado que con 3 ases pueden ser 3 de cualquier pinta no?

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